第1918章 魔改 (第1/2页)
在有排斥反应的时候强行塞进去,结果可想而知。
肉体会本能地抗拒外来物,成功结合的概率,低得令人发指。
假如一道完整的神魂顺着空间通道落入母体,刚接触到新生命的躯壳,肯定会引发了剧烈的排斥。
血肉中的先天之气化作无形的屏障,将神魂生生挤了出去。
神魂一旦离体,失去庇护,世间浊气便如附骨之疽般缠绕上来,用不了多久,原本纯净的精神体便被污染,戾气横生,转头又变回阴煞去了。
到时候非但没有造福苍生,反倒可能批量生产出阴煞大军。
这里面实际上是缺了一环。
一种能够弥合精神与肉体鸿沟的媒介。
就像苏阳当初给五班进行混元一气过程一样,两股气息是由苏阳的混沌之气作为粘合剂使用的。
如今也一样需要一种“灵魂粘合剂”,将外来神魂与新生肉体牢牢绑定,度过最初的排异期,直至两者彻底同化。
苏阳指尖轻点,将这条断裂的因果线标记为红色。
紧随其后的,是第二个缺陷。
效率极低。
快活林的空间穿梭能力毋庸置疑,但它只能一对一,没办法同时进行多目标投放,也忙不过来。
人族疆域何其广袤,每日新生儿降世的数量是一个天文数字。
单靠快活林这种一对一的串行处理模式,处理速度远远跟不上神魂积压的速度。
若真按此法推行,成百上千万的残魂排队等候投胎,排到猴年马月也轮不完。
安息之海的梦飞船装不下,阴煞城也得被撑爆。
效率提不上去,轮回便是个笑话。
两座大山横在眼前。
苏阳没有急躁。
纪祖受限于当时的时代背景,无法跳出法宝本身的桎梏。
如今不同,时代变了,解题思路自然也要变。
可以试着先解效率之困。
单线程处理慢,那就改造成多线程并发。
快活林本身做不到,但可以给它找个足够庞大的外挂。
山河社稷图。
如今绝大多数人族,无论是武道强者还是普通武者,都在通过各种方式接入其中。它不仅是一个修行空间,更是一个庞大的数据终端网络。
根本不需要快活林满世界跑去投放神魂。
快活林只需要安安稳稳地待在原地,充当核心服务器基站。
只要破解快活林的运作方式,苏阳就可以试着直接接入山河社稷图的底层架构。
到时候山河社稷图的无数终端,便能化作快活林的投放节点。
定位新生儿?
这在山河社稷图的算力面前,根本不值一提。
只要父母在图内有数据交互记录,系统便能通过生命体征的细微变化,精准捕捉到母体内的孕育状态。
一旦时机成熟,系统自动分发空间坐标。
快活林只需提供空间穿梭的底层规则支持,山河社稷图便能同时开启千万条微型通道,实现大批量,精准定点的神魂投放。
将物理层面的跑腿,转化为数据层面的分发。
效率问题,迎刃而解。
山河社稷图的包容性极强,只要快活林的代码能够开源,对接完全没有技术
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